Психология реально и виртуально
Психология — статьи и консультации
no no no
 

Виртуальные миры — стремление к свободе

Виртуальные миры —
стремление к свободе
Виртуальная реальность дает возможность вспомнить забытое чувство свободы · 21 мая 2008 г.

Виртуальная реальность — мечта и обещание лучшей жизни. Золотой телец игровой компьютерной индустрии, добывающий миллионы долларов из стремления человека покинуть мир повседневности и реализовать за его пределами свои потаенные мечты.

Оставим за скобками дух соревновательности и борьбу за власть, управляющую виртуальными игровыми мирами. В этот раз, предлагаю для рассмотрения другую интересную штуку — давайте попробуем разобраться, что за чувство так манит игроков в мир фантазий.

Игровые вселенные конкурируют между собой за реалистичность моделирования и уровень вовлеченности, который они могут обеспечить игрокам. Именно эти критерии привлекают в игровую вселенную новых участников, а значит, приносят доход создателям. И с каждым годом гонка вооружений в этом направлении продолжается.

С привыканием к текущему уровню моделирования, игрокам требуются все новые и новые зацепки, чтобы удержать внимание внутри игрового мира. Как с наркотиком и постепенным повышением дозы. В давние времена хватало схематичного изображения персонажей, чтобы поразить и полностью захватить воображение. А сейчас, для того же эффекта требуется уже прорисовка отдельных волосинок и пор на коже.

Кроме того, виртуальные вселенные все больше стремятся обрести атрибуты реального мира — вводят конвертируемые платежные системы, формируют внутренний рынок, продают игровое пространство и недвижимость, позволяют игрокам открывать виртуальный бизнес и зарабатывать на нем реальные деньги.

Что ищут люди в виртуальных мирах?

С точки зрения психологии, все элементарно и очевидно. Продолжая аналогию с наркотиками, можно сказать, что виртуальность приносит с собой блаженное забытье — возможность закрыть глаза на актуальные проблемы и раствориться в мире собственных фантазий. Как и наркотики, виртуальная реальность — это бегство от жизни с ее бедами и тревогами.

Игровые миры, в этом плане, ничуть не уникальны. Тот же эффект дают книги, фильмы, карьера и тому подобное. Психика защищается от внутреннего разлада тем, что смещает фокус внимания с болезненной темы на что-то постороннее. В этом нет ничего постыдного — это один из механизмов самосохранения психики. Не будь таких предохранительных систем, шизофрениками были бы все поголовно.

В свое время виртуальный мир Second Life проводил конкурс на лучший ролик, демонстрирующий суть и возможности «второй реальности». Победителем или где-то в первых местах был ролик с очень показательным сюжетом. В нем инвалид, неспособный ходить в реальном мире, погружается в мир виртуальный, где обретает утраченную способность и, наконец-то, чувствует себя полноценным человеком.

Трогательно, да. Но любой психолог скажет — это весьма опасная пропаганда бегства от реальности, крайне разрушительный самообман.

И все же, избегание проблем — это не самое интересное.

Различие между реальным и виртуальным миром

Копнув глубже, мы увидим, что при всем подобии двух миров, виртуальный обладает одной чертой, которая ставит все с ног на голову — низкая цена ошибки. Объясню.

Технически, мера личной свободы, предлагаемая виртуальным миром не так уж сильно отличается от мира повседневности. Игровое пространство подчиняется своим законам и имеет свои псевдо-физические ограничения. А поскольку жители виртуальности — это живые люди, то и отношения с ними подчиняются тем же психологическим законам, что и в реальности. Про экономическую составляющую и говорить нечего — каждая виртуальная копейка на строгом учете.

Но при всем при этом, виртуальный мир создает у игрока сладостное чувство свободы в самой осязаемой его форме — «Я волен делать все, что захочу, и мне за это ничего не будет». Вот он — главный стимул. И здесь важнее не то, что в виртуальном мире нет полицейских, которые придут и накажут за неподобающее поведение, а то, что снимается внутренний запрет на «преступление».

Каждый человек в процессе социализации переполняется противоречиями. С младенчества его учат, что можно, а что нельзя, что хорошо, а что плохо, и с возрастом структура внутренних запретов настолько укрепляется, что преодолеть ее человек может только в вымышленном мире — в грезах или виртуальных мирах.

Игровая вселенная дает шанс ощутить отблеск того умиротворенного состояния, к которому подсознательно все мы стремимся — быть собой. Словами «Волка»сила без вины, любовь без стыда. Глубоко в душе все мы чувствуем свою замордованность и закрепощенность чужими правилами, чужими оценками и установками. И всем нам хочется сбросить с себя чужую шкуру…

Реальный мир, как игра

Чтобы яснее ощутить то, о чем я говорю, попробуйте прямо сейчас взглянуть на себя, как на участника большой игры. Посмотрите на свое тело, как на выданное вам для жизни в этом мире. Посмотрите на свое окружение, как на тщательно прорисованную игровую вселенную. Где вы еще найдете такую глубину моделирования?

Попробуйте посмотреть на себя, как на игрового персонажа, которого тоже нужно «прокачивать» (развивать). Посмотрите на свою учебу и работу, как часть игрового процесса. Попробуйте заработать денег, чтобы купить себе кусочек земли в этом мире.

Попробуйте увидеть в других людях таких же как и вы игровых персонажей — они тоже оказались внутри этой реальности, но живут в ней так долго, что давно забыли его виртуальную игровую сущность. И вы тоже об этом забыли… но очень хотите вспомнить, и для этого погружаетесь в виртуальный мир, чтобы начать ту же самую игру с начала.

…Правильно поступает тот, кто относится к миру, словно к сновидению. Когда тебе снится кошмар, ты просыпаешься и говоришь себе, что это был всего лишь сон. Говорят, что наш мир ничем не отличается от такого сна…

Хагакурэ, Сокрытое в листве

Что ж. Каждый человек стремится к свободе — и это радует! Хороший психолог, стало быть, без хлеба не останется. Главное не забывать, что для полной свободы нужно освободиться и от свободы тоже…

Распечатать

Социальные сети

Другие статьи на ту же тему

26 комментариев

1 2 3 »»»
  1. 21 мая 2008 21:12 #1

    Игра в «реальной» реальности нравится :)

    В виртульной реальности, кроме низкой цены ошибки, есть ещё две черты:
    1. Возможность попробовать несколько стратегий за довольно короткий срок (следствие низкой цены ошибки).
    2. Стабильность законов природы и экономики, социальной пирамиды.
    Эти мысли пришли ко мне в период увлечения играми Кийосаки, которые по задумке должны позволить несколько раз прожить свою земную жизнь и посмотреть, как она изменятся, если по-разному пробовать распоряжаться деньгами.

    И ещё терзают смутные сомнения. А виртуальная – это не дар ли небес? Я на днях обнаружил, что меня не захватывает езда на настоящем автомобиле, хотя NFS люблю уже много лет. Был удивлён.

    Павел Корягин: Логика больше не работает

  2. unt0xic
    22 мая 2008 08:55 #2

    Езда в реале «не цепляет» все по тем же причинам, которые ограничивают твои возможности и подкреплены здравым смыслом современного социума. И нет это не дар небес, это очередной вид наркотика, но не многие пока понимают насколько сильный этот наркотик, и что в результате он породит. Ведь мы в свое время читали фантастов и думали, что в будущем автомобили «как у бэтмена» будут обыденностью и сейчас концепт кары вполне отвечают этим описаниям. Кинематограф и литература задают вектор развития, и со временем, то о чем мы думаем, а точнее то, что нам «нарисовали»(а альтернатив-то нет) приходит в наше настоящее. И не стоит недооценивать тему с «матрицей»…мир онлайнового игростроя движется семимильными шагами и я как человек, который отдал миру игр и иллюзий 2 года своей жизни(полностью) не по наслышке об этом знаю.
    Но тема ОПИСАНИЯ причинности психологической стороны онлайн миров не столь интересна. Сейчас эти миры рушат человеческие жизни\семьи и коверкают сознание. И как правило люди, которые находятся «рядом» с «больными» совершенно не знают и не понимают, КАК их от туда вытащить…Вот что есть настоящий вопрос Онлайн Игр.

  3. Олег Сатов
    22 мая 2008 08:59 #3

    unt0xic, хотите спасти весь мир? :-)

  4. slonidze
    22 мая 2008 09:09 #4

    это прям дзен, какой-то. особенно последний абазац. особенно с учетом цитаты.

  5. Олег Сатов
    22 мая 2008 09:20 #5

    slonidze, дык! :-)
    К тому и написано. Все остальное — обертка.

  6. slonidze
    22 мая 2008 09:34 #6

    unt0xic – вы бредите. тема компьютеров вообще и компьютерных игр в частности – очень много обсуждалась. особенно на волне компьютерных клубов. но даже не трогая психологию (про аналог книг и прочего здесь уже сказано) – а чтоб люди не зарывались в свои фантазии – а дайте им возможность что-то сделать и достигнуть самим. возможность творить – это самый сильный наркотик. творение каждый по разному понимает, но это уже другое. да и сам вопрос уже скорее социально-государственный. не будет огромного количества ограничений, будет возможность что- то делать и предпринимать в реальной жизни – и не будет необходимости уходить в «иные миры».

1 2 3 »»»

Нравится ли вам игра в жизнь на Земле?

 
no no no

Контакты:

Пишите по делу, и я отвечу
Олег Сатов, Архангельск
MAIL

Подождите, я думаю...

Загружаю...

Добро пожаловать в гости

логин
пароль
забыли пароль?
регистрация

Регистрация на сайте

логин
e-mail
 
пароль придет на ваш адрес
забыли пароль?
войти

Восстановление пароля

e-mail
 
регистрация
войти
Запись на прием